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看完腾讯新年改革,感觉全员烧钱的时代即将结束……

时间:2024-01-10 09:10:38
一个说法是,钱不是问题,而是国内游戏行业成长太快,大家其实没有做好迎接这些大项目的准备。所以到了现在,行业或许也是在挤到当初热潮所扩张出来的泡沫,回归到一种探索阶段。“游戏行业就是需要很多人投入、试错才会越来越健康。或许,腾讯游戏现在所放出的春笋计划,便是回归类似的探索。

看完腾讯新年改革,感觉全员烧钱的时代即将结束……

据内部人士透露,腾讯IEG昨天(1月8日)召开了线上员工大会。

会上,除了Mark等高管对未来的展望外,Colin、Jerry、Enzo、Ethan等工作室老总也一一上台,介绍各自团队未来1-5年的项目计划。

一位腾讯员工表示,腾讯集团高级副总裁马晓义在会上提到,IEG当前的任务是通过新旧项目或新赛道产品的更替来维持基本市场、试水。 即将推出的“白荆廊”就属于这一类。

值得注意的是,腾讯游戏宣布了新的管理机制:春笋计划——推动更多中小型项目立项。

该机制有两个激励因素:

1、加大对新机会、新玩法、潜力垂直游戏的投入;

2、鼓励年轻人才成长,根据产品表现给予更多激励。

可见,春笋计划旨在优化IEG未来产品储备结构,也是激励人才的一次尝试。

一位接近腾讯游戏的熟人提到,腾讯此前在高回报的大型产品上投入了过多的资源,取得了一些成绩,但大型项目也存在成本高、周期长等问题。

现在,IEG在以往大型项目的基础上,增加了小步快跑的策略,利用更多的中小型项目来抢占市场先机。 如果产品上线后取得优异的成绩,公司还将提供额外的奖金和表彰。

这两年行业发生了一个变化:大家都在寻找成本更低、市场需求更大的方向。

之前大家都在做一些高成本的大项目。

在项目立项方面,欣东CEO黄一猛曾感叹:“现在上海的研发成本确实很高,每个项目1000万元很正常,一年1亿,两年2亿。但如果你想一想,现在的项目如何在两年内完成?”

腾讯NExT副总经理谷宇在年中预测,未来项目研发费用超过10亿将不再是大新闻。 结果半年之内,10亿个项目就排队了。

据网易官方公布的消息,已上线的《逆水寒手游》、已获得版号的《神鹰》、刚刚公布年内上线计划的《七日世界》均已投资或预计超过10亿。 元; 据多位接近该公司的人士透露,“重启星球”的成本应该超过10亿。

高成本的一部分来自于人力。 此前,很多团队都认为只要花钱抢高端人才,就能做出好游戏。 这也引发了前两年的人才大战。 与海外相比,国内游戏行业的薪资水平过高。

游戏开发是一项烧人的生意。 为了购买知名度,团队不得不花钱进行团队培训和管道建设。 一位大公司的制片人告诉我,他手里有一本预算书。 当项目到了横向扩展阶段,他一扩大团队,就看到人数猛增,非常惊人。

另一部分来自挑战。 《逆水寒手游》制作人婷宇提到,一个项目增加项目数量是很正常的事情——有时候看到市场上有一些很受玩家欢迎的东西,就想自己制作一个,但事实证明,一年需要两年时间才能完成研发。 年复一年地流逝。

尤其是《原神》和开放世界取得成功后,很多人都觉得自己能做出来,然后投入更多……这样做,花了几千万、上亿。

退一步讲,即使你不盲目投资,如果你想建立自己的管道并面对市场的挑战,你仍然会经历一次非常痛苦的投资。 一位来自某大厂的制作人提到,为了引入3A产品的流水线和工具,他们不得不花费5倍到10倍的时间进行调试,“非常痛苦”。

算一算,现在正是这10亿项目纷纷亮相的时候,也是那些大投资项目悄然被砍掉的时候。

北京一家知名企业,单品销售额达数十亿,很早就预言了行业转型的趋势。 一口气立了大概10个UE项目,有射击类、女性向、MOBA类……前后花费不到10亿,但现在几乎所有项目都被砍掉了。

上海某公司此前开设了多条二次元游戏研发线,部分项目要基于《原神》进行设计。 如今,很多项目被砍掉,公司一年之内就经历了2-3轮员工裁员。 去年年底,又一轮优化名单出台。 达到设计标准、勉强启动的项目也已经落榜,无处可寻。

更近的感知无疑是在光年之外。 即使经过多年的实验,该公司终于取得了像《晶核》这样的成果,但他们仍然失去了耐心,选择了逐渐退出游戏。

一种说法是钱不是问题,而是国内游戏产业发展太快,大家还没有准备好迎接这些大项目。

一方面是团队管理。 谷雨之前提到过,大项目需要大规模的人才支持。 但并不是每个人都是米哈游。 “可以管理一个几千人的团队,这真是一个奇迹。我真的很佩服这个能力……我们的极限其实就是同时管理两三百人。”

另一方面是市场机会。 谷雨认为,上一个时代的市场秩序已经崩溃。 下一个时代什么会成功? 没有人有任何线索,所以每个团队都在匆忙摸索。 但现在卷入成本太高,没有一个项目是容易的,大部分都被砍掉了。

一位专门做游戏投资的朋友告诉我,他们不再看那些雄心勃勃的项目,尤其是那些声称提高质量的团队。 “这些的本质都是争夺资源,但米哈游他们就放在那里,你跟谁浪费资源呢?”

所以现在,这个行业可能正在挤进当初热潮膨胀的泡沫中,回到探索阶段。

《逆战》手游制作方CP认为,寻找成本更低、市场需求更大的方向将是一个不错的选择。 “游戏行业需要很多人的投入和试错,才能变得越来越健康。最后大家都会安定下来,做自己最擅长、最想做的事情。其实,还有机会。”每个类型,关键在于主创团队想做什么,能不能做,将决定最终的成败。”

或许腾讯游戏现在发布的春笋计划就是对类似探索的回归。

本文来自微信公众号,作者:灰鸽子,36氪经授权发布。