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在 C 中,使用`cctouchbegan`函数。

时间:2024-09-22 21:59:19 阿丽
在C 中,ccTouchBegan是一个用于处理触摸事件的函数。要使用它,你需要将其绑定到一个UI控件(如UIView或UIButton)上,并在触摸事件发生时调用该函数。以下是一个简单的示例:,,
在 C 中,`cctouchbegan` 是 Cocos2d-x 游戏引擎中用于处理触摸事件的函数。它用于检测用户在屏幕上的触摸开始事件,并在触摸开始时执行相应的操作。
下面是一个简单的示例,演示如何使用 `cctouchbegan` 函数:
```cpp #include #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class MyScene : public cocos2d::Scene { public: // 静态方法,用于创建场景对象 static Scene* createScene();
// 初始化方法 virtual bool init() override;
// 创建触摸事件监听器 static void registerWithTouchDispatcher();
// 触摸事件处理函数 void touchBegan(Touch* touch, Event* event);
private: // 触摸对象 Touch* _touch; };
Scene* MyScene::createScene() { // 创建并返回一个新的场景对象 return new MyScene(); }
bool MyScene::init() { if (!Scene::init()) { return false; }
// 获取触摸调度器 Director::getInstance()->getTouchDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(this, true);
return true; }
void MyScene::registerWithTouchDispatcher() { // 注册触摸事件监听器 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event) { _touch = touch; return true; }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); }
void MyScene::touchBegan(Touch* touch, Event* event) { // 获取触摸位置 Vec2 location = touch->getLocation();
// 打印触摸位置 std::cout << "触摸开始位置: " << location.x << ", " << location.y << std::endl; }
// 创建一个新的场景对象 Scene* scene = MyScene::createScene();
// 进入场景 auto layer = MyScene::create(); scene->addChild(layer);
// 启动游戏循环 Director::getInstance()->run(); ```
在上述示例中,首先创建了一个 `MyScene` 类,它继承自 `cocos2d::Scene` 类。`MyScene` 类包含了一个触摸事件监听器的注册方法 `registerWithTouchDispatcher()`,以及一个触摸事件处理函数 `touchBegan()`。
在 `init()` 方法中,我们获取触摸调度器,并注册了一个触摸事件监听器。触摸事件监听器的 `onTouchBegan` 回调函数用于判断触摸开始事件,并将触摸对象 `_touch` 设置为当前触摸对象。
在 `touchBegan()` 函数中,我们获取触摸位置,并打印出触摸开始位置的坐标。
在 `registerWithTouchDispatcher()` 方法中,我们创建了一个触摸事件监听器对象 `listener`,并设置了 `setSwallowTouches(true)` 来允许监听器接收所有触摸事件。然后,我们设置了 `onTouchBegan` 回调函数,用于判断触摸开始事件。最后,我们将监听器添加到事件调度器中,并设置了优先级。
在 `createScene()` 方法中,我们创建了一个新的场景对象,并返回该对象。
在 `main()` 函数中,我们创建了一个新的场景对象 `scene`,并进入该场景。然后,我们创建了一个 `MyScene` 类的实例 `layer`,并将其添加到场景中。最后,我们启动游戏循环,开始运行游戏。
在触摸屏幕时,将会打印出触摸开始位置的坐标。