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开放世界抓宠赛道,大中型厂商的火药味越来越浓

时间:2024-01-08 13:57:07
同时我们也开始好奇,除了结合开放世界进行体验升级外,捉宠游戏还有哪些新变化正在发生,行业内又有哪些厂商和产品值得关注呢。某种程度上,向开放世界的升级,就是捉宠游戏的2.0版本。

开放世界抓宠赛道,大中型厂商的火药味越来越浓

正如我们在最近的几条推文中所说,娱乐、射击、二次元游戏等主流赛道在2024年不会缺少重磅产品。但就像赛车、运动品类在2023年的产品大战中崛起一样,肯定会有今年会有一些相对小众的细分赛道能够给业界带来惊喜。

在看到前段时间《摇滚王国》手游、《奥拉星2》等游戏陆续被曝光后,我们认为,抓宠游戏赛道用户基数庞大,且竞品较少,可能是下一个潜在明星。 与此同时,我们也开始思考,除了开放世界的体验升级之外,抓宠游戏正在发生哪些新的变化,行业内有哪些厂商和产品值得关注。

01 什么! 你也在玩抓宠物游戏吗?

在进入具体产品之前,我们不妨讨论一下什么样的游戏才算抓宠物游戏? 关于这个问题,编辑部的朋友们进行了热烈的讨论,并根据品类基准神奇宝贝系列创建了九宫图。

根据《精灵宝可梦》可以发现,捕捉宠物游戏有两个突出特点:一是“捕捉-培养-战斗-交换”四大核心环节,而宠物一般是战斗环节的唯一主体。 当然,受限于产品类型和定位,宠物的交换/交易往往是没有必要的。 我们不会在这里强迫它。 前三个环节可以视为纯元素。 第二个是各种各样的宠物图像,可以独立于其角色而存在。 (不同游戏对宠物的叫法不同,文中出现的精灵、召唤兽、婴儿、亚比等都是指宠物)

当我们保持形式纯粹,放开元素的限制时,很多回合制MMO网游都可以算是抓宠游戏,比如《梦幻西游》。 接触过这款游戏的玩家都知道,婴儿是奇幻发展中非常重要的一部分。 同时,梦幻宠物系统还囊括了全部四个核心环节。

不过需要指出的是,游戏的战斗部分是由角色和宝宝共同参与的。 而且由于不同门派的定位和分工不同,战斗中的变化主要体现在角色上,所以我们通常不会把奇幻视为一款抓宠游戏。

沿着这个思路,如果四大环节进一步放开,选择的范围就会更广。 一些较老的MMO网游有宠物设计,但一般只涉及1-2两个环节。 比如《魔域》有宠物的培养和战斗,但都是以战力的形式,直接加到角色的数值上。

比如《魔兽世界》中的猎人,涉及捕捉、训练、战斗,但玩法深度相对有限。 在捕捉方面,同类型的宝宝属性完全相同,不需要重复捕捉更好的个体。 在训练方面,就比较简单了。 只要注意日常喂食,并按等级学习技能即可。 这三两个技能甚至不需要在PVE中主动管理,可以设置为自动释放。

环节的简化、玩法的轻量化,让抓宠物只是游戏中一个不太重要的子系统,这也让它们距离抓宠物游戏的定义更远了。 至于九宫图的横轴,我们发现放宽宠物呈现的标准比放宽元素标准更容易偏离抓宠游戏的直觉。

一个典型的例子是“P5R”。 角色能力来自召唤的人格面具。 这些面具需要在击败怪物达到剩余生命值后进行协商。 它们与神奇宝贝相似。 除了升级之外,它们还有合成、强化、道具改造等发展维度。 至于战斗,更不用说,角色释放的其实就是面具的能力。 从这一点来看,似乎很符合抓宠游戏的特点。

但需要指出的是,这些人物角色虽然具有独立的形象,种类繁多,但不能独立于人物角色而出现。 与其说它们是宠物,不如说它们是角色的能力。 正因为如此,几乎没有玩家会将其视为一款抓宠物游戏。

再者,基于“为什么宠物要坚持外表”或者“在我心里,一切都可以是宠物”的理念,《百面千象》中的面具和《十六声》中的武器《燕云》似乎也可以算是另一种宠物。 毕竟它们是需要获取和培养的,而且还可以根据玩家的需求进行切换。

因此,我们将重点讨论严格意义上的捕捉宠物游戏,以及那些捕捉宠物在体验中占较大比例的游戏。

02 当抓宠遇上抽卡

在纯粹的抓宠游戏中,进步比较靠前的应该是百奥家族互动旗下的《奥拉星2》。

这款双端游戏去年12月刚刚获得版号,同期被删除测试了3次。 目前,全网已有近1200万玩家预约了该游戏。

不过需要指出的是,该游戏在好宇快报的评分为7.7,但在中国却收到了差评,只有3.6分。 原因之一就是游戏的开发和赚金体验,这个我们后面会提到。 影响较大的因素其实来自于BIO的产品决策。

据悉,同属百奥旗下的“”在很长一段时间内版本和活动更新速度明显放缓。 BAIO将关闭游戏为《奥拉星2》腾出资金的传言从11月底开始迅速传播。 这引发了《食语》玩家的集体抗议,他们给《灵气星2》打了低分。 甚至有玩家将“时序混响”的取消归咎于《灵气星2》。

被公司和市场寄予厚望的一款二次元战棋新游戏《时间的回响》去年7月宣布停止研发,制作人随后辞职。 另一款女性手游《Stars 》也于 9 月宣布解散。 11月,该公司COO钟红也宣布辞职。 自2009年加入百奥以来,她一直负责市场、商务和游戏运营与发行。 她是百奥最常见到的高管。

在这个动荡之际,《灵气之星2》显然已经成为百奥最重要的产品,商业表现的压力也随之增大。 我们从三项测试中游戏的养成和赚钱部分就可以直观地感受到这一点。

游戏中,亚比拥有普通、稀有、传奇等多种品质。 其中,下面的传奇亚碧可以在野外捕获,而传奇亚碧则只能通过抽卡获得。 是的,你没有看错。 作为一款抓宠游戏,数值和能力更强的宠物都来自于氪金。 而且,游戏中抽卡的价格也不便宜。 抽19张卡保一个传奇需要45元,单只宠物费用为855元。

而这仅仅是开始,亚比的许多重要机制都与特质和个性有关。 这两个是随机生成的,需要玩家不断喂食同名的亚比来刷新。 此外,食用同名宠物还可以提升潜力等级,带来六维属性和终极特性的提升。 它本质上是第二款游戏中常见的占星系统。 全星传奇亚比一共需要抽取7次。 如果按照全额保障、不失真计算,总成本为5985元。

当然,游戏中的大部分亚庇还是可以通过野外捕捉来获得的。 不过,为了控制玩家的游戏进度,防止玩家完成单个亚碧的故事,游戏对捕获的亚碧数量进行了严格限制。 同一只 Yabi 每周最多可捕获 4 只动物。 一旦数量达到限制,玩家将在数量达到限制时被迫停止玩家的捕捉行为,并显示“人口对你有所警惕”的文字,这将对传统的宠物捕捉体验产生较大影响。

考虑到非传奇亚比想要达到满星级,需要24个同名亚比,完成星级升级至少需要一个半月的时间。 此外,亚碧还有装备和天赋需要提升。 他们还可以显着提高亚比的数值水平。 他们也需要升级和突破,并且有相应的材料书。

可以说,在一款抓宠游戏的外壳下,《奥拉星2》实际上采用了大多数二代游戏的思路和框架。 与第一代页游和上一代手游相比,变化更多是在开放世界产品的形式上。

03 除了开放世界,还有哪些玩法?

事实上,笔者之前在《十三年后,洛克王国将是一个开放世界》一文中提到过,抓宠游戏的四大环节,以及多品种、多生态的宠物设定,对开放世界有很高的水准。 适合。 从某种程度上来说,开放世界的升级就是抓宠游戏的2.0版本。

同一类型下,腾讯魔方工作室集团开发的《摇滚王国》手游也采用了这种形式。 不过从进度来看,洛兽已经大致完成了精灵设计工作,还有世界探索、家园、战斗等方面需要打磨。 该游戏尚未收到版本号,因此预计最早要到今年年底才能向玩家开放。 。

此外,领先厂商也在这一赛道上布局。 据业内传言,中国杭州工作室正在开发一款宠物跨平台实时对战开放世界项目。 游戏玩法可能是《精灵宝可梦》和《塞尔达传说》的融合。 目前杭州工作室员工人数约100+。 核心团队大多有网易《天语》项目背景,制作人更是“狂人”。

不过,目前这项工作还没有任何公开信息,甚至连项目代号都没有透露,具体的开发进度还不得而知。 不过,目前招聘的职位中,关卡策划、战斗策划、场景剪​​辑等职位仍然要求应聘者拥有宝可梦游戏的资深经验。 据推测,该项目仍在进行中。

如果一款纯粹的抓宠游戏融入了开放世界的理念,那么后者是为前者的体验服务的。 基于两者的兼容,地图、宠物、玩法将在更广阔的3D开放世界中全面升级。 那么,一款原本是开放世界或者沙盒世界的游戏融入了捕捉宠物的理念,就是通过捕捉宠物来长期持续地丰富玩家的游戏内容。

以自由度着称的沙盒/开放世界游戏往往将生存作为玩家的主要游戏目标,并围绕探索、建造、管理等要素展开。 能够在生存过程中提供重要帮助的宠物自然是融合目标之一。 捕捉宠物将成为玩家体验的重要组成部分,但这并不是故事的全部。

例如,在一直流行的《方舟:生存进化》中,玩家在地图上遇到的所有生物都可以被驯服。 它们被驯化后,可以提供战斗、骑乘、储物等功能,对生存的核心目标有很大帮助。 可以说,不断捕捉更强大的恐龙是这款游戏玩家长久的乐趣点。

至于手机版游戏,蜗牛游戏早在2016年就宣布推出,并声称已收到超过2200万玩家的预订。 不过游戏已经很久没有收到版号了,项目组自2022年6月以来也没有公开进展,大概率会告一段落。

多人在线沙盒建造游戏《创造!》 由英雄游戏开发、腾讯发行。 《我们的星球》也采用了类似的设计,玩家可以驯服游戏中的生物作为坐骑或战斗宠物,辅助游戏的生存和建设。目前游戏已经获得版号,并于去年11月进行了最终测试。预计年内推出。

除了向开放世界的转变外,角色参与度的提升也是抓宠游戏的创新方向之一。 或许是受到神奇宝贝的影响,抓宠游戏大多采用回合制战斗,这给了玩家充足的时间去思考属性克制、技能联动、道具使用时机等策略点。 但不可避免的是,角色作为玩家化身在战斗中的存在感非常弱,往往只起到相机和道具使用机器的作用。

在这方面,神奇宝贝系列在X/Y中启用了Mega ,在Sun/Moon中启用了Z-moves,在Sword/中启用了。 虽然表现形式各有不同,但这些机制都是通过玩家角色与神奇宝贝之间的互动来发挥作用,在一定程度上增强了角色的参与感,也强调了陪伴、成长和联系。 。

如今,这一理念也体现在国内正在开发的产品中。 比如洛手策划就明确表示,将为玩家角色设计更多的技能来体现魔法师的背景设定,同时也增加玩家与角色、精灵之间的共情度。 这些技能包括战斗类型和开放世界探索的各个方面。

事实上,洛克王国、奥拉星、赛尔号、摩尔庄园等预订价值数百万甚至千万的产品已经表明,抓宠游戏赛道是暴露在地球表面的金矿。 至于谁能成为这块宝地的赢家,让我们拭目以待。

本文来自微信公众号,作者:吴迪,36氪经授权发布。