Unity将进行公司历史上最大规模的一轮裁员:涉及1800人,将于3月底完成
Unity将进行公司历史上最大规模的一轮裁员:涉及1800人,将于3月底完成
过去的一年对于 Unity 来说是动荡的一年。
知名游戏引擎服务商Unity正在经历公司成立以来最大规模的一轮裁员。
据路透社、The Verge、PC Gamer 和 VGC 等多家外媒报道,Unity 在当地时间周一向监管机构提交的文件和内部备忘录中确认,该公司计划裁员 25% 员工,总计约 1800 人。 预计将在3月份结束的财年结束前完成本轮裁员。
Unity表示,此次裁员将影响“所有团队、所有区域办事处、所有业务部门”,目的是“重新专注于核心业务,实现长期业绩和盈利增长”。
“作为 2023 年 11 月 9 日股东信中概述的公司重组计划的一部分,我们宣布 Unity 做出了裁员的艰难决定,目标是裁减员工总数的约 25%。” Unity传播总监Kelly Ekins在一份声明中表示,“这不是一个轻易做出的决定,我们要向受影响的同事对公司做出的贡献表示最深切的感谢。我们致力于为这些员工提供帮助帮助他们度过艰难的过渡。我们感谢我们的社区和利益相关者在我们共同推进这些变革的过程中给予的理解和支持。”
过去的一年对于 Unity 来说是动荡的一年。 去年9月,Unity宣布将对其引擎服务的收费模式进行重大调整:如果一款游戏产品在收入和安装量方面达到规定的门槛,开发者需要根据游戏产品的收入和安装量向Unity额外支付费用。游戏的累计安装量。 “营业费”。 这一新规定引发了开发者社区的公愤,并遭到不少开发者的抵制。
Unity随后公布了新的、修改后的相对温和的条款:如果一款游戏产品的年收入超过100万美元,开发者可以自行报告“按每月新玩家数量计算的金额”和“2.5%的收入分成” item 数据,Unity 会选择数量较小的计划来执行。 但这仍然不足以安抚数量庞大的游戏开发者。
2023年10月,Unity宣布原CEO约翰·里奇蒂诺(John )辞职,任命私募股权公司银湖资本顾问和前IBM总裁詹姆斯·怀特赫斯特(James )担任临时首席执行官兼总裁。 大约一个月后, 宣布 Unity 即将进行重组。 “目前我们的业务线太多,没有在现有产品组合中实现协同效应,也没有充分发挥我们的潜力……Unity 需要成为一家更精简、更敏捷、能够更快发展的公司。”
作为重组计划的一部分,Unity于去年11月终止了与视觉特效公司Weta FX协议中的专业服务部分,并解雇了与该协议相关的265名员工。 此外,Unity当时还宣布将关闭德国柏林、新加坡等14个地区的办事处,同时大幅缩减其他办事处的面积。
路透社在相关报道中提到,Unity引擎已广泛应用于游戏开发、电影制作、汽车制造和VR等领域,受到全球游戏开发者的欢迎。 其客户包括《Jelly Bean》、《Pokémon》、Dream Go、 of 和 等热门游戏的开发商。
本文来自微信公众号,作者:Zeta(编译者),36氪经授权发布。