说到AI,Steam已经放弃了。
说到AI,Steam已经放弃了。
这两天游戏+AI领域发生了两件大事。
当地时间1月8日,在CES大会正式开幕前发布了多款重磅游戏芯片产品。 据悉,针对中国市场的三款定制AI芯片(也就是之前传闻的阉割版)预计将于今年2月推出。 每季度发货。
与此同时,ACE(云)微服务在CES上首次亮相,宣布将与米哈游、腾讯、网易等游戏公司在AI数字人业务上展开合作。 这是一个利用生成式人工智能创建虚拟数字人的技术平台。 它允许游戏、工具和中间件开发人员向游戏和应用程序中的虚拟数字角色添加生成人工智能模型。 简而言之,就是一个AI智能NPC。
多重消息提振英伟达股价当日上涨逾6.4%,市值近1.3万亿美元。
另一件是,1月10日,Valve公布了调整后在Steam上发布包含AI内容的游戏的新规则。 游戏发布前会经过审核,开发商披露的信息会放在商店页面供玩家了解。 游戏如何运用AI技术,上线后采用AI内容举报系统。
这也是对此前AI游戏差别待遇争议的后续回应。 游戏与AI密不可分的超高速发展趋势,迫使V承担相应的平台责任,通过事前、事中、事后更多渠道助力游戏+AI的发展。 标准化和发展。
游戏+AI真是势不可挡。
的“曲线”进军
去年10月,美国芯片禁令升级。 英伟达限制其A100和H100 AI芯片的销售后,还限制了其为中国市场开发的A800和H800 GPU的销售。
由于中国市场约占英伟达销售额的20%,就在2023年12月,英伟达宣布针对中国市场推出改进版的高级游戏芯片RTX 4090D,以遵守美国对华出口管制。 该公司表示,RTX 4090D在性能、效率和人工智能驱动图形方面实现了“质的飞跃”,专用阉割版芯片的称号不胫而走。
不过,也有报道称,中国几家领先的云计算公司自去年11月以来一直在测试英伟达特供的芯片样品。 他们告诉英伟达,今年从英伟达订购的芯片数量将远远少于之前的计划。 计划购买已被禁止的 高性能芯片。
这一系列的转折实际上说明了一个事情:AI能力是当今新型芯片的核心竞争力,被阉割后,对中国企业的吸引力将有限。
因此,我们在 CES 上看到了 的另一个向前推进的举措,那就是 ACE(Cloud),它专注于智能 NPC。 它将与米哈游、腾讯、网易等游戏公司在AI数字人业务上进行合作,对股价的拉升更为直接。 力量。
之前我们已经讲过游戏AI 1.0和2.0的区别。 如果说利用AI智能生成和生产流水线自动化降本增效是标准的1.0模式,那么智能NPC可以根据当前的环境和场景进行智能解读,为不同的玩家提供不同的感官和游戏体验。 事实上,他们已经触及了游戏AI 2.0的边缘。 核心,从“能省心省力”到“如何做得更好”。
去年,完美世界展示了AI的复合应用,包括场景信息、人物信息、剧情发展、玩家行为、对话等,全部由AI计算。 腾讯天美在去年的WAIC分论坛上,在《逆战手游》中分享了基于自回归神经网络算法模型(ARNN模型)的AI动作生成技术。 游戏中的NPC会根据玩家的实时行为做出反应。
头部企业应用AI的切入点包括游戏世界中无法回避的NPC。 包括此前与微软合作的AI,其主要业务是人工智能NPC的制造,主要为游戏、虚拟世界等娱乐和营销应用场景批量创建虚拟角色。 合作案例包括Team、8th Wall、LG UPlus、、、、、侠盗猎车手V等。
现在英伟达的芯片AI碰壁了,也开始研发生产智能NPC的引擎,这已经成为游戏行业发展的必然组成部分。
Steam 必须效仿
去年,我们曾报道过Steam“有偏见”下架独立开发者游戏引发的争议(为了丰富NPC对话内容,为玩家提供了官方API接口,但与Steam官方协商后被永久下架) )。
当时Steam的含糊或者批评是它对AI在游戏中的使用没有明确的限制,包括被指责对AI、Enix、网易Team等人工智能技术产品进行差别化对待,这些产品都是国内的明星初创公司。 AI领域。 刑罚不明,威力不可测。
游戏价值理论认为,Steam“知道AI技术会对行业产生巨大影响,但现在版权纠纷如此多,我们不想承担责任,也不想成为第一个这样做的人”。制定规则,我们首先等待各国主管部门出台明确规定。” 就是这样。”
然而下半年,随着游戏AI的快速发展、巨头的涌入以及中小开发者对新技术降本增效的实际需求,Steam作为全球最有影响力的PC游戏发行平台,不能孤军奋战。 ,必须告一段落(特别是2023年,Steam平台共发行了14,533款游戏,创下历史新高,相比2022年的12,562款游戏增加了1,971款游戏,增幅约为15.6%。随着发展随着AI等技术的发展,开发者的生产力会越来越高。)
在最新的规范中,Steam 将 AI 的使用分为两大类:
“预生成内容:在游戏开发过程中借助AI工具生成的内容(美术/代码/音效等)。在《Steam发行协议》中,Valve承诺其游戏不会包含非法或侵权内容内容,并且游戏将与营销材料保持一致。在我们的预发行审核过程中,我们将按照与评估所有非人工智能生成内容相同的标准来评估游戏中人工智能生成的内容 - 其中之一是检查游戏是否符合上述承诺。
实时生成内容:游戏运行时借助人工智能工具生成的内容。 除了遵守与预生成内容相同的规则外,该内容还必须满足一个附加条件:在内容调查期间,您将被要求告诉我们您采取了哪些保护措施来确保您的人工智能技术不会受到影响。产生非法内容。 。
Valve 将利用这些披露的信息在发布前对游戏进行审核。 我们还将包含您在游戏的 Steam 商店页面上披露的大部分信息,以便让客户了解游戏如何使用 AI 技术。
此外,我们还将在Steam上推出新系统,允许玩家举报游戏中非法实时生成的AI内容。 当玩家认为他们遇到了应该通过适当的人工智能生成的内容保护措施来阻止的内容时,他们可以通过游戏内的 Steam 界面轻松报告。 ”
可以发现,Steam针对AI版权建立了事前(生成前)、事中(实时生成)和事后(玩家举报)三部分的审核流程。 开发者首先坦白,平台审核,玩家监管澄清,规避版权风险。
对应游戏AI的发展阶段,1.0中强调的效率提升更多体现在前期制作阶段,而2.0中智能NPC等游戏内容的生成更多的是实时阶段,包括他们。
游戏AI之争本质上是新一轮发展与监管平衡问题。 平台、独立开发者、大公司的不同立场决定了不同的态度。 Steam 此前选择尽可能保持独立。 然而,人工智能已经成为游戏行业前进最强大的技术驱动力。 巨头们正在行动,Steam的市场地位决定了它必须快速做出反应,为广大开发者群体服务。
本文来自微信公众号,作者:李亚杰,36氪经授权发布。