《赛博朋克2077》销量创纪录2500万份,游戏改编电影成为可能
时间:2023-10-06 10:43:22 小菊花
CDPR首席执行官Adam Kiciński在投资者吹风会上表示,这款话题性游戏面市两年多来已售出2500万份。《狩魔猎人3》花了四年半才达到这个数字,而《赛博朋克2077》只用不到三年时间就创下该记录,成为公
CDPR首席执行官Adam Kiciński在投资者吹风会上表示,这款话题性游戏面市两年多来已售出2500万份。
《狩魔猎人3》花了四年半才达到这个数字,而《赛博朋克2077》只用不到三年时间就创下该记录,成为公司成立以来销售势头最猛的游戏作品。
《赛博朋克2077》面市当月售出1300万份,截至去年4月累计售出1800万份,去年9月迈进2000万大关。其扩展资料片“往日之影”首发当周售出300万份,其中PC版占比68%,PS5占比20%,XSX/XSS占比13%。
CDPR宣布将与Anonymous Content合作,探索将游戏改编为银幕大电影的可行性。Anonymous Content工作室出品过的剧集有:《拉字至上》、《黑客军团》、《真探》、《十三个为什么》等;电影方面出品过金·凯瑞的《暖暖内含光》,小李子的《荒野猎人》,以及大卡司低分警匪片《红色警戒999》(军迷推荐),还有网飞最好的古装片《法外之王》(Outlaw King,2018)——无论演员表现(派派倾情奉献)还是历史厚重感均胜过《勇敢的心》。
有报道指Anonymous Content已派出几位大咖与游戏创意团队见面,双方将密切合作,首先要确定谁来负责剧本。
CDPR只为《赛博朋克2077》安排了一款资料片,公司放弃自有引擎改用UE5开发新作,续作代号“猎户座”。
公司首席创意官Adam Badowski在周四的投资者吹风会上谈到了“猎户座”现状:“该项目现处于概念设计阶段,团队由经验丰富的赛博朋克2077及往日之影开发成员构成。”
“项目由公司北美分部(温哥华及波士顿)领衔开发,预计到2024年末开发团队将壮大到好几十人,其中半数人员位于北美,另一半在波兰。”