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字节游戏追求“大而全”放弃游戏业务不得每日登录

时间:2023-12-23 10:08:27
而对于字节跳动来说,游戏业务并不是其核心业务,也不是其盈利的主要来源,因此,放弃游戏业务,也不会对其整体的发展造成太大的影响。这一举动,也许会让字节跳动在未来的游戏市场中失去一些机会,但也可能让其在这场风波中成为最大的赢家。

字节游戏追求“大而全”放弃游戏业务不得每日登录

12月22日午间,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见,其中提到,所有网络游戏须设置用户充值限额,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。这一消息一经公布,立即引发了游戏行业的震动,不少游戏公司的股价也受到了影响。

字节跳动

而在此之前,字节跳动旗下的游戏业务朝夕光年已经决定进行大规模业务收缩,对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。据悉,这一决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久,梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

字节跳动

字节跳动的这一举动,有点像是未卜先知,提前预判了游戏行业的风险和挑战,从而及时调整了自己的战略方向,避免了可能的损失。而对于字节跳动来说,游戏业务并不是其核心业务,也不是其盈利的主要来源,因此,放弃游戏业务,也不会对其整体的发展造成太大的影响。相反,字节跳动可以更加聚焦于其主营业务信息平台与电商,以及教育、PICO等新兴业务,寻求更高的增长和竞争力。

字节跳动

同时,游戏业务的开发和运营需要投入大量的资金和时间,而且受到各种不确定因素的影响,如用户口味、政策环境、技术创新等,很难保证稳定的回报。字节跳动在游戏领域的投入也非常大,不仅收购了多家游戏工作室,还大力挖人,提供高于行业水平的薪资和股权。然而,这些投入并没有带来相应的收益,反而增加了字节跳动的成本压力和管理难度。

因此,字节跳动决定放弃游戏业务,以更好地聚焦于其核心业务领域,并寻求更高的盈利能力。这一举动,也许会让字节跳动在未来的游戏市场中失去一些机会,但也可能让其在这场风波中成为最大的赢家。以上就是本文的全部内容了,如果你喜欢本文,欢迎点赞收藏加关注哦~